PLANO DE ENSINO · ADMINISTRAÇÃO
Plano de ensino de Jogos de Empresas
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Identificação
| Disciplina | Jogos de Empresas |
|---|---|
| Curso | Administração |
| Nível | Graduação |
| Carga horária | 80h (20 aulas de 4h) |
Ementa
Simulação empresarial como método de aprendizagem experiencial. Fundamentos epistemológicos e histórico do uso de jogos de empresas no ensino de Administração. Taxonomia dos simuladores: jogos de mercado, jogos funcionais e jogos integrados. Modelagem de decisão gerencial em ambientes competitivos com incerteza. Variáveis de demanda, precificação, capacidade produtiva, finanças e marketing nos simuladores. Análise de desempenho organizacional por indicadores quantitativos e qualitativos. Dinâmica competitiva intergrupal e processo decisório em equipe. Estratégia empresarial e pensamento sistêmico aplicados à gestão simulada. Debriefing estruturado e transferência de aprendizagem para contextos reais. Avaliação de resultados e aprendizagem reflexiva a partir da simulação.
Objetivo geral
Desenvolver no estudante a capacidade de tomar decisões gerenciais integradas em ambientes competitivos simulados, articulando teoria administrativa e raciocínio estratégico sistêmico.
Objetivos específicos
- Distinguir as principais categorias de jogos de empresas e seus pressupostos epistemológicos no ensino de Administração;
- Aplicar variáveis de decisão gerencial, como precificação, produção e investimento, em rodadas de simulação competitiva;
- Analisar indicadores de desempenho financeiro e operacional gerados pelo simulador para diagnosticar posição competitiva;
+ 2 objetivos específicos no programa completo.
Como a grade de aulas começa
| Aula | Tema |
|---|---|
| Unidade 1: Fundamentos dos Jogos de Empresas | |
| 1 | Apresentação da Disciplina, Contrato Didático e Introdução à Simulação Empresarial Apresentação do programa, contrato didático, diagnóstico do perfil decisório dos estudantes e primeira discussão sobre o que é simulação empresarial. |
| 2 | Histórico e Evolução dos Jogos de Empresas no Ensino de Administração Origem militar dos war games, adaptação ao ensino de negócios nos EUA nos anos 1950 e trajetória dos jogos de empresas no Brasil. |
| 3 | Taxonomia dos Simuladores: Jogos de Mercado, Funcionais e Integrados Classificação dos principais tipos de simuladores, critérios de escolha conforme objetivo pedagógico e exemplos de plataformas amplamente utilizadas. |
| 4 | Aprendizagem Experiencial e o Papel do Debriefing na Simulação Ciclo de Kolb aplicado aos jogos de empresas, função pedagógica do debriefing e distinção entre experiência e reflexão estruturada. |
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GRAMIGNA, Maria Rita Miranda. Jogos de empresa e técnicas vivenciais. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.
KOLB, David A. Experiential learning: experience as the source of learning and development. 2. ed. Upper Saddle River: Pearson FT Press, 2015.
PORTER, Michael E. Estratégia competitiva: técnicas para análise de indústrias e da concorrência. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.
Bibliografia básica completa e complementar, em ABNT, no programa completo.
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